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发现他们对自己没有什么坏心,赵海也就不在意了,伸手拿出了一块玉简,精神力觉到了其中,这块玉简并不()是功法玉简,而是那块霸刀门分给的玉简,里除了霸刀()门的简介之外,还有()霸刀门一些关于真灵界这里修练等级划分之类的介绍,这些东西,原本应该是外门弟子或是杂役弟子学的,但是现在却把这些内容编到了一个内门弟子的手中,不过这也是没有办()法的事情,因为赵海虽然是内门弟子,但是他确实是真灵界()的一个菜鸟
不过()赵海也并没有去催莉姬和梅根,他十分的清楚,莉姬和梅根两个()人也清楚他现在()的处境,两人一定会尽最大的努力,尽快的把事情解决的,这件事情急是急不来的
处理完那块生命之源后我便开始考虑起了到底是先去把大地之母的任务搞定还()是先去找奥林匹斯神族()的麻烦〉起()来我已经把潘多拉他们扣留()挺长时间的了,也是时候回去看看情况了
越想越觉得()有可能,这个想法()刚入定,就听李二丫叫道:潇潇,肖战在楼下等你。
飞龙神箭在空中更是不()断的壮大自己的力()量,这一招最厉害的()地方就在于,他在释放出去之后就完全不受控制了,并且箭矢在空中高速非常的时候,通过自传的方式(),以及上面独特的法术,可以强行的将周围()更多充()裕的灵气吸收进来,因()此这一击飞行的时间越()是长久,产生的威力就越是恐怖。
赵海收到这样的消息()也感到()十分的不解,不过现在这些岩浆已经把他当成自己人了,自然不会在攻击他,赵海马上就把冥王号收到了空间里
之后斯哥特那家伙就立刻跑过来说道:“那个,老大你不如给我们放假吧?我们想自己出去玩
不过想想(),任务卷轴既然让我找笔记,那笔记就不应该在我到来前被破坏掉,所以我虽然的却不是太紧张()
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了().首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其()中第一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类()魔()法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠()加依然是不完()全的.相对于()npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不()怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军()队要是也()有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支()部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家()其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩()家()一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定().其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达()99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环()覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之()类的效果影响,始终可以至于()总指挥()的领导下.其三,凡是首领光环所()覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致()对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出()场的npc部队都是比玩家要()多的多的.所以说,我的这个首领光环()对敌方部队的影响()力绝对是相当吓人的,不但可()以大幅度影响到我方的士气,更重要()的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因()为互相之间肯()定存在交叉,所以实际上最后对方()被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这()30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚()至()更多的()部队去干预,这()样一正一()反对方就有()60以()上的npc无法投入战斗了.这样()的情况下,对方的战斗力下降之()严重也()就可想而知了.不过.这些都还()不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻()击()全部上升10.防御全部上()升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升()15.全体我方单位,命中率上()升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升()5.这一()连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可()怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人()打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其()中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现()在,首领光环追加的并非是一种属()性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师()攻击将变得更频繁(),而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上()面这些功能()之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一()个叫做战斗()模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形()态居然就有三种之多.首领()光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随()便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打()击模式和进攻模式并不()是一种模式,而是两个不一样的模()式.当光环位于进攻()模式的时候,我方所有()人员向敌方前进的时()候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状()态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进()攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在()准备攻击()敌人的移动过程中,就等于是被判定()为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻()击()自然是你攻击()冲锋()目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束()了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲()锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系()统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能()秒对()方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模()式都不会太弱,而事实上也确实如此().防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家只()要停止移动并摆出防()御姿态,就可以()获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻()击我方人员的时候,会()出现5的伤害反弹.这()属性在()单对单的()战斗中其实意义不()是很大,但是()在群战中却非常要命,尤其有一点(),这个效果对法师来说简直就()是噩梦.因为法师()自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这()要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有()几个()法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指()望战士在前面硬()冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士()能有多大效果所以()说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的()防线.本身双倍防御就很吓人了(),还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式(),它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也()不存在任何()节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个()判()定,就是你必须处于冲锋或者()防御状态,才可能得到模式效果提供的()属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享()受这个模()式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打()击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防(),强制扣血将()从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能()""喷射""就是利用强()制()扣血()造成超强攻击效果的.克莉()丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉().克莉丝蒂娜真正发射()出去的是每秒几十万枚魔()法飞弹,而且是所()有()系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就()是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一()大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹()产生的杀伤力()都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法()飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒()之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞()弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都()一样,只要你的血量不是天()文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造()成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五()点伤害,这就是说损血速()度上升了四倍,这可是()比5倍攻击力还要吓人啊()!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一()秒可以产生的伤害极限()大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值()的一半了.但是.枪()神那个狙()击模式虽然产生的单发()杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪()神的两次攻击之间间隔可是要好几()秒的,而克莉丝蒂()娜的喷射可是个持续性法术,启动后可()以一口气喷几分钟不带停得.这()两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力()实在是太可怕了.以前老说用魔法洗()地().现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模()式的()属性效果之后这个首()领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都()是关键属性,而且()效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能(),总的一衡量,这个技()能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩()下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了().首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己()设置的.英雄()模式()的属性效果没()有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技()能不能一直开.当然()也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技()能效果与其说是英()雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方()单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效()果听起来很()复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要()表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就()是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个()提()示,如果这()个玩()家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万()个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是()说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能(),因为我不可能让一万人同时看()到我,而且这个要求是()一万己方人员的同意(),这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件()就是必须要有一()万人同意()才行.不过()我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以()说确()认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵()虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔()力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算()什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上()面这些需求之外,这个英雄模式还()有几个限制.其一,这个技()能的有效时间只有()三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可()以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英()雄模式每天就只能用一次,并且,两次()使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在()第一天()午夜十()一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次().两次使用之间至少要间隔十()八小()时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动()要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数()值相当坑爹,因为如()果按照这()个数字,我目前能想到的符合要求的人员()就只()有()战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前()二十名之中有一()半都是我们行会的人,这样一()来().真的能作为对手的人员貌似也()就()只剩下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了()我一个开后门的方法,那就是()花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不()是在和某个特定敌人战斗.而是一()个人面对()一()大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生()命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但()是系统允许我在这种()情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需要战斗()的目标实力达不到我的战斗力()的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需()要使用一枚铜板.听起来似乎不是()很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就()是刚出头的样子.那么(),按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对()方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到()过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和()那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一()来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战()斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两()万五千()水晶币,听起来也不()是太吓人,虽()然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰()盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都()造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两()亿多的战舰造完之后它是一()直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就()算战舰退役了,我们不管是卖()出去还是拆解回()收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这()两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上()花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生()很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶()币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或()者是那星人战斗存在,比如说遇到()自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这()绝对是我花()不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真()正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战()的时候对方出现神()族单位了.在这种情况下倒()是可()以用一下,不过真()的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级()多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果(),相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是()我来用这个英()雄()模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕()是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说()无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起()作()用.当然,虽()然()这个()无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英雄模式()的无敌()和我()的那个绝对屏()障的无敌模式却还有点不一样.绝()对屏障这个技能启动后可以产()生一个球()体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两()到三个人,真要是硬挤的话,四五个其()实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击()穿,但是我们会被炸飞出去()很远,但是不会受伤(),因为绝对屏障是可以()连动能都一起屏蔽掉的().事()实上绝对屏障启动后,不管外面()这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个()空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对()屏障内的()我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式()和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无()敌模式,不但我不会受到()任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定()力.简单点说就好像我的()身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需()要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而()且我自己运()动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来()无用,其实非常有用(),因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不()是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第()二种效果就是意志移动.所谓的()意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完()全由我的意志()去决定.简单点说,我只()要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数()情况下都是想象自己()从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为()我是龙族,思维能力和()人类不一样,加上我()的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加()快的移()动速度.如果真的让我在战场上放开自己的思维使()用这种()移动()模式(),我想我理论上是可以一秒之内()给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再()配合上我的无敌模式,那就意()味()着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即()便对方()有火焰()护()身什么的都没用,反正我是无敌的,而()且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能()力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
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