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看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属()性效果了.其实这个技能光听名字就能大概()猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神()捍卫.只()要被首领光环覆盖的玩家(),其自身的精神类魔法()抗()性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔()法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉()得这个效果()主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东()西影()响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性()上,但实际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这()样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计()这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓()人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效()果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法()的影()响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法()的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果()设定().其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃()散,即便战损比高达()99.剩下的1也将继续保持阵()线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会()受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总()指挥的领导下().其三,凡是首领光环所覆盖的范()围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理()影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有()15概率导致对方npc单位厌战(),有25概()率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规()模的行会战中主力输出还是在玩家身()上,但实()际上大部()分的()行会战中出场的npc部队都()是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部()队的影响力绝()对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都()不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的()叠加,也就是不可能影响到()45那么多,能有30就算很夸张了.但是(),这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方()就有60以上的npc无()法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下()降之严重也就可想而知了().不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方()单位,自身攻击全()部上()升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我()方单位,命中率上升3,技能失败率下()降1,摈及双倍打击等幸()运类攻击发生概率()上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是()在原有()基础上上升()10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现在,首领光环追加()的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度()还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法()师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面这些()功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就()是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形()态居然就有三种之多().首领()光环()启动的时候我这个发起()者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种()模式分别针()对()不同的战术态势而设置()了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两()个不一()样()的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前()进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋()状态结束后三十秒内的第一次攻()击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的().冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于()是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋()状态并不是说的骑士的那()个冲锋技能,而是()指玩家正在()朝.[,!]着某一敌方目标()前进中.只要你在准备攻击敌人()的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御()力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击()会出双倍伤害.这个可()是不得了的属()性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻()击冲锋()目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方()很多的一线队长型玩()家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是()实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造()成很严重的伤害,现在要是再()来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布()可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大()群玩家在()交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我()们这边有些人可以()打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升(),这绝对会让先头部队的攻()击力变的异常可怕.从这个()进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果()差不多,当我将()首领()光环设置在这个模式的()时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出()现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗()中其实意义不是()很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简()直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往()是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了().你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单()靠战士能有多大效果所以说.这防御()模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防()御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不()让进攻方活啊!除掉进攻模式和防()御模()式,还剩()下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在()混战之中,因()为()它不加防御也不存在任何节()奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判()定(),就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没()有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤()害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额()外攻击加成,并且如果攻()击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝()蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉()丝()蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去()的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合()飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所()以看起来完全就是一条,而根本看不出这()其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴()雨.当敌人被攻击到的时候(),因为每一枚魔法()飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹(),所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几()十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟()本就不破防,所以你是一()千()防御还是一千万防御都一样,只要你的()血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的()魔法飞弹变成了一次五点伤害(),这就()是说损血速度上升了四倍(),这可是()比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生()的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克()莉()丝蒂娜()一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题()是枪神的两次()攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几()分钟不带停得().这两者比一比较,克莉丝蒂()娜的攻击威力()实在是太可怕了.以前老()说用魔法洗地.现在我们算是知道什()么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部()看完了.虽然内容不是太多,但每()一样都是关键属性,而()且效()果惊人().再加上这还()是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是()神技了..[,!]三个buff之中()除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是()""英雄模式""了.其()实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄()模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面()那个()首领光环完()全不一样(),这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就()真的可以一个人挑翻全世界()了.因为,这个技能效果与()其()说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模()式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际()上却很简单().直白点说.就像那种选秀节目一样,我()这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所()有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式(),那就算是一个有效录入,而直到()达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区()域我()肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人()同()时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭()窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这()样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人()同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点()否(),所以说确认不是问题,关键是人数要够(),还要让他们能()看到我.另外,这个技能有个限制,那就是()我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所()以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的()话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确()认通过,还有个限制就是我自己这边要()确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求()之外,这个英雄模式还有几个限()制.其一,这个技能的有效时间只有三十秒(),跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关()闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英()雄模式每天()就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第一()天午夜十一点()五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最()后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于()我的综合战斗()力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我()目前能想到的符合要求的人员就只有战()力榜上前二十之内的那些人而已()了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行()会的人,这样一来.真的能作为对手()的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的()90,或者我根本就()不是在和()某个特定()敌人战斗.而是一个人面()对一大()群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者()非生命对抗,这种情况下自然都()不()符合英雄模()式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的()后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需()要战斗的目标实力达不到我()的()战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一()枚铜板().听起()来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想()过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依()然是()一亿多,不过也就是()刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力()不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到()过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有()我一半多一点.和那个一亿()的最低限制差距在两千五()百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信()长的战斗中使用英雄模式,那就需()要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万()铜币(),也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜()玫瑰盟的有钱程度来说确实()不算什么.两()亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一()直在()那里的.先不说在使用()过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续()发展的资源,而()且最后还能回()收一部分成本,基本()上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就()完全()是坑()爹玩意了.战斗()结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗()就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我()一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消()耗.考虑到这种消耗量,这()个技能真正能()派()上用场的时()候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了().在这种情况下倒是可以用()一下,不过真的是只是能()用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确()实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果(),相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄()模()式的第一条效果就是无敌.没()错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击(),哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无()敌很()霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英雄模式的()无敌和我的那个绝对屏障()的无敌模式()却还有点不一样.绝对屏障这个技能启()动后可()以产生一个球体屏()障,除了保()护()我之外()还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我()身边()加了个无敌的外壳,我和()这个()外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤(),因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对()屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动(),我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并()不()存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成了一个()质量很大的东西一样,要移()动我需要比以前更大的力量才能()办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自()己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设()置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕()竟对敌人来()说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情().这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果()就是意志移动.所谓()的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到()原有的敏捷属性的影响,而()是完全由我的意志去决定.简单点说(),我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视()阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况()下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一()个点,但()是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放开()自己的思维使()用这种移动模式,我想我理论上()是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度(),再配合上我的无敌模式,那就意味()着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对()方根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是()全部,因为英雄模式还有两个()效果.
”说完他的手就直接按在了桌子上,而那桌子竟然在一()瞬间,就直接化成尘土,洒落了一地
联动《青春的花路》、《小姐姐的花店》等多个综艺,铂爵旅拍造就品牌年度声量场;
虽然这伤害不会太严重,但就像铁丝网的效果一样
它能够实现横屏竖屏自由切换,背面的图案也()是颇有想象力,王一博驾驶着摩托疾驰在85号()赛道上,谁看了这画面不热血沸腾()!!!
“我已经问过师姐了,现在不是在问你嘛,看()看你们说的能不能对上。
”赵海点了点头,随后开口道:“是啊,以后只会更加的()轻松,这一次我推衍出来了这个灵根法阵,不()只是完全的掌握了一种灵根法阵那()么简单,其()实最主要的是,我还推衍出了这个灵根法阵的主阵符(),而这()个灵根法阵的主阵符,他是没有属性的,也就是说(),我们只()要掌据了这个主阵符,在加上一些其它阵符的配合,我们就可以把()这个灵根法阵,变成任何一种属性的灵根法阵,甚至可以()变成无属性的,或是()混合属性的灵根法阵,这()对于我们来说太重要了,我准备把这种灵根法阵,加入到真实幻境()里,当然(),也要把这种灵根法阵,加入到玄武空间,这样玄武空间这里的灵()气浓度就会变强很多,而真实幻境那里可以兑换的东西(),也就更多了
而李天,没有丝毫要()躲避的意思,面对那些不知()死活,出现在李天面前的丧尸,李天只有一个字:斩!
”一边说着一边()拿出了一张不是很()大的地图给了苏不同
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豆瓣电影网友:《有色hd》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
这些人逐渐退到了战圈外围并召唤出了战马跳了上去,原来这些人都是刚才没有被伤到战马的人,他们的坐骑居然还可以用!这些骑士很快列队完毕,前排混战的骑士突然分开一条通道,二十几个有战马的骑士疯狂的发动了冲锋,虽然二十几个人冲击力不是很可怕,但是对于精灵们相对脆弱的身体还是致命的!樱花社的女孩们没有想到会在这个时候遭到骑士的正面冲锋,二十几名骑士象尖刀一样插进了精灵们的队伍,娇呼声伴随着几个窈窕的身影飞了出来,不用看也知道最前排的女精灵是什么下场